3.45 姐,我等不及见你那白骨精了 下 (1/3)

庇护所规则下的剧情世界,是无数个时光刻度等矩的真实世界。在一个剧情世界渡过的时光刻度,会在剩下所有开放的剧情世界里被同样渡过。

比如吴尘在变形金刚世界渡过了半年,金刚狼世界也走过了半年。

这里就会产生一个巨大的缺憾,尤其对高级玩家来说。那就是许多精彩的剧情会被错过。比如当一位领主级的玩家在某个剧情世界搞风搞雨时,剩下的剧情世界就全都逃过一劫。因为时间悄悄溜走了,剧情跟着落幕了。

当然,这对普通玩家来说,绝对是一个保障级的巨大福音。再牛逼,也只能搞定一个世界。

如此一来,就让普通玩家和新手有了巨大的生存空间。

然而,领主级的玩家不爽了。

于是,他们自然而然的想到了时光穿梭!

不幸的是,许多剧情世界都能时光穿梭的完整渠道!

回到未来、时间机器、黑衣人3、星际旅行、时空特警、热浴盆时光机、哆啦a梦、月光宝盒、时空线索、黑洞频率、费城实验、前目的地、星际迷航、终结者1、2、3、4、5……

实在是太多太多了!

时光不是悄悄溜走了吗?

我时光穿梭,回到剧情开始之初!

想想看,对于领主级的大玩家来说,获得一两个小巧而使用的时光穿梭机,实在是~easy!

至于卡牌的诞生,更加顺理成章。

如果说时光机只是一个方式方法的话,而卡牌的出现,将整个时光穿梭游戏上升到了规则层面。大玩家们设定的恐怖规则,让剧情的改变几乎在瞬间完成(打一局牌还能要多少时间?)。

然而,我们还知道,如果只是返回过去,改变了某个关键点的话,那会诞生一个平行世界(参考源代码)。平行世界和原初世界。是完全剥离的两个世界。

参考庇护所对剧情世界的唯一性设定,玩家改变的剧情,将不会作为主剧情保留。换句话说,如果剧情世界本身没有平行世界的设定的话。玩家做出的修改,不具有规则性。简而言之,零不会认可。

于是,玩家们又另辟蹊径。

将这段想要改变的剧情拖入庇护所!

变成弯管!

那么从规则层面来说,这段被拖入庇护所的规则。具有比剧情世界更高的等级。就像离开了乱舞千年世界的紫色价值点,被带入庇护所转一圈后再回来,吴尘就失去了监管一样。

这段被带进庇护所‘转了一圈又回来’的剧情,所属的原剧情世界也同样失去了对它的监管!

至于空白剧情点,也就是采自《波斯王子》剧情世界的时之沙的重要意义,就在于当一条剧情线被强行拉出一截,进入庇护所时,为了不使整条剧情线崩断,所以才会用相同‘长度’的空白剧情‘线段’去弥补!

这,才是整个风云卡牌会的心路历程和规则总述!

庇护所的等级规则。即保证了整条剧情线的完整,又不会因为只改变了某个关键点,而衍生出不被零认可的平行世界。

当然,这里可能会有人问,为什么平行世界不被零认可。

这其实是一种逻辑悖论。先零的庇护所架构,就决定了同一个剧情世界,有且只有一个。如果剧情本身就是拥有平行世界的世界,那么这个‘平行世界’也是唯一的。比如《救世主》、《源代码》,两个剧情世界都具有平行世界属性,然而单就这个‘平行世界’而言。也是唯一的。

于是当玩家返回一个不具有平行世界规则的剧情世界时,他做出改变剧情的努力而产生的平行世界,就像是一段‘梦境’或者‘内存’,无法被记录和保存。一旦跳出,数据就会消失。

因为,每次跳出剧情世界时,零都会提示‘保存时间节点’。这段不被记录的‘梦境’,是无法保存的。

既然无法保存,也就无法带入庇护所规则。没有庇护所规则,所有的一切都无从谈起。

言归正传。