第一六九章 终局之战 (1/3)

绝对玩家 一只烬 1038万 2021-04-23

《末日无生》这款游戏中队友伤害的这个概念从来都是默认的,也就是说你根本不可能将这一“选项”关闭。

同时这也就意味着我们是无法顶着友军的火力去冲锋陷阵。

可既然这样,那有没有想过玩家的敌对势力,也就是各种怪物之间是否会存在“队友伤害”呢?

答案显而易见,要不然李天秀也不会用这种非常“艺术”的方式来策划这场战斗!

怪物之间不但有着物理碰撞,甚至还有队友伤害,其实并不是多么超前或者新颖的游戏设定。

相反,在c时代就有很多游戏能做到这种程度。

虽然可能由于c硬件本身的限制,还有游戏的整体体验,导致该类设定的“算法”不得不简化。

但是到了vr时代,采用云技术支持的各种游戏,完全满足了每一个玩家对真实体验的吹毛求疵。

这是一个云玩家的时代。

……

毫无疑问,李天秀又再一次触及到了这个游戏的天花板,当然在这天花板之上是否又是另一层楼呢?

这有待玩家继续探索。

因为一款经典的游戏,吸引人的地方往往不止是它自身的画面、剧情、人物、设定等等游戏内容。

可能还包括玩家自身去发掘出某些令人意想不到的,甚至是天马行空的玩法,以至于连游戏开发者本身也为之侧目。

这样又怎么不让人拍案叫绝呢?

其实,以李天秀自身的理解来说,一句话就够了“只要游戏没有禁止的操作,我想怎么秀就怎么秀。”

……

两只坦克的相互高速碰撞,所造成的环境物理破坏简直太过惊人,大半个展演舞台已经被“炸”成碎片。

再反观一下先前的看台,除了刚才覆灭尸潮的那一波,又经历三只坦克的轮番轰炸,可以说整片“午夜狂欢”区域就和一片被轰炸过的战场别无二致。

而李天秀自己倒是看开了,走到哪就炸到哪,经过哪里哪里就塌陷覆灭,妥妥的主角模板啊!