八十三 战魔屠 (1/3)

我能降维修真 无境界 3746万 2022-08-17

b战开打,周宁没有忸怩,在魔屠子挂甲的时候,就开始前摇,完成蓄力后,辉光白骨斩杀起手。

而魔屠子,一副大咧咧、无所畏惧的样子。

他的挂甲持兵动作,明显是带有仪式特色的。

随着仪式一步步完成,体型迅速增大,光是个头,就从原本的2米出头,一路增加到6米以上。

并且这家伙是那种x战警系列红坦克类型的肌霸,肌肉虬结,且是一粗条、一粗条组成的,呈现出人造金属肌肉的线条特征,给人以极强的视觉冲击。

‘锵锵锵!’三斩全中,并且相当一部分力量,透甲而过,造成了真实伤害。

换来的则是魔屠子轻蔑的哂笑“就这?你就这样利用了最有利的一次打击机会?”

而系统这时也计算出了魔屠子的概略血量,就跟街机游戏的b一样,视野最下方,拉满屏的两管半,现在损失了不到1。

尽管周宁已经有打击如刮痧的心里准备了,这情形仍旧忍不住让他呲牙。

心说“这血量是真离谱,就算是真人层级,这等血量也明显夸张过头了。

这白骨法身伤害比不得纯ad,却也绝对是半肉往上。

曾让我挠头的无常,面对白骨法身的平a手段,都撑不了几下。

轮到这家伙,强力斩击技才下这点血。差距呀……”

这时候,就见魔屠子一拧手中剑,猛然就往地上插去。

而从游戏视角显示,隐约有一个半径10多米的光圈一闪而逝。

作为游戏老炮,自然知晓猜出来发生了什么事,魔屠子在启动范围打击技。

这要是第一人物视角,恐怕也只有神识极高,明辨气机,才能感受到周遭的变化,继而发现异常。而是否还来得及做出应对,就不好说了。

所以说,这游戏视角是真心占便宜。

稳如老狗,启动骨盾滑铲,白骨法身‘哧溜!’一下滑开。

与此同时,以魔屠子为中心,猩红的光芒炸裂。

这光芒色彩层次感极强,越是向内,越是鲜红,而最外层,则是紫黑色。

并且,这炸裂也不似太阳光芒那般,向四面八方均匀辐射,而类似于爆炸物炸裂。其薄弱处,力量就宣泄的较为严重,从而光芒形成簇状锋锐的效果,其他处,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的长刺。

随着这爆炸,半径10多米的范围内,都被狂暴的血煞之力拧动绞杀,空气扭曲、红光摇曳,看起来很吓人。

“死煞+血煞,倒是个很正统的天魔传人。”

周宁腹诽的同时,再次前摇3秒,辉煌白骨斩杀,又冲了回去。

‘锵!’刚斩了一剑,就见魔屠子身子微微一蹲。

这个动作他可熟悉的很。

当初在麒麟军林字营帐篷遇袭,那个玩笼中斗的无常使者,施展无敌冲锋时,就有这样的前摇动作。

赶快闪!

不过周宁这次没有使用骨盾滑铲,由于巽风天赋的加持,他的速度本就极快,身法轻盈,步伐灵活。

而滑铲、冲锋,主要的是变速效果,并且在距离稍微长一些的时候,才能体现出加速的好处。

象现在这种贴脸的情况,启动技能、和直接闪避,在头一秒的位移效率上,其实相差无几。

技能的主要优势,在于带有其他效果。

作为老炮玩家,周宁总是尽可能的保持技能的冷却健康度,以免需要接连施展技能时,冷却未完成而饮恨。

因此,在那个瞬间,当他做出判断,觉得自己较早的发现了对手的征兆,正常躲避多半来得及的时候,就不会浪置技能。

几乎是刚完成位移,魔屠子就像一列高速列车冲了出去。

没有正面冲到他,甚至就连其身周三尺内的猩红血煞,都没能刮到他,但更外围的、半径大约是一丈的血煞气息,却是剐蹭到他了,除了将他带的一个踉跄才站稳,再就是直接掉血十分之一。

“……”周宁对魔屠子的攻击力有了个较为清晰的认知。

正面被冲撞,除非是他开骨盾,否则很可能飘起一连串巨量伤害,直接死亡,就像机器人被高速行驶的列车撞到、然后轧成废铜烂铁一般。

被起冲锋时身周形成的猩红血煞碰到,则是70码飞人,大约三分之一管血量就会被消掉。

“果然,光辉白骨斩杀的回血效果、才是关键,否则这容错率低的根本就没法玩呀!”

再说魔屠子,他身体庞大,看起来笨重的很,但速度并不慢。

并且,也会象周宁那般,在上一个动作尚未彻底完成时,就开始为下一个动作蓄力。

幸好周宁有系统,细节监控非常到位,还有敌方的招式索引。

周宁就见以白骨法身为核心,一道猩红色的闪电虚影,一闪即逝,立刻发动骨盾滑铲。

而魔屠子在冲锋的后半段,就突然跃起,空中折转,以不符合基础物理规律的超凡手段,来了一记浩克式的大跳踩踏。

‘轰!’大地象被220巨炮轰击了一般,除了一个大坑,半径十数米内也受到了强劲的超凡力和动能冲击的波及。

周宁趁着骨盾滑铲施展后15秒,无惧余波伤害,折返冲杀。

结果魔屠子并没有大跳踩踏后的僵直,挥舞超过20公分后,近1米宽,3米多长的重剑,‘呜!呜’就是左右摆斩连击。

这样的重击打击范围大、势沉力猛,白骨法身根本无能力硬刚。

只能是二次开骨盾滑铲避开,果然,重剑带起的血煞剑芒,仍旧刮擦到了他,骨盾确实了保护,但仍旧被巨力扯带着撞飞了出去。

周宁趁机前摇准备辉煌白骨斩击,魔屠子则低喝一声,重剑高高举起,顿时就有猩红雷霆凭空出现,落下灌入到重剑中,令重剑电光缭绕,这个动作耗时15秒,接下来重剑下插,耗时05秒。

从25d游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。

周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!

‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。

还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。

魔屠子嘿嘿笑“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”

嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平a。

这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。

他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。

然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。

面对这种情况,周宁选择死磕。

以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。

所以,这部分其实是托管给了系统。

他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。

如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。

由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。

事实证明,这么搞还行。

也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。

持续的高频率平a,伤敌磨血的效果还是很显著的。

而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。

偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。

这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。

也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。

而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。

后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。

周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。

骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。